c语言rand函数设置范围

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QQ知识库QQ活动网2021-04-09 05:05:048300A+A-

c语言随机函数rand()怎么使用

原发布者:gw_210 用c语言产生随机数rand()     在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,我们可以称它为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统,为了改变这个种子的值,C提供了srand()函数,它的原形是voidsrand(inta)。可能大家都知道C语言中的随机函数random,可是random函数并不是ANSIC标准,所以说,random函数不能在gcc,vc等编译器下编译通过。rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX间。返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,(其值至少为32767)我运算的结果是一个不定的数,要看你定义的变量类型,int整形的话就是32767。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。一般用for语句来设置种子的个数。具体见下面的例子。 一如何产生不可预见的随机序列呢利用srand((unsignedint)(time(NULL))是一种方法,因为每一次运行程序的时间是不同的。      在C语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:1)首先给srand()提供

它的返回值就是求取随机的值,所以如果没有对数有要求,直接这样定: printf("%d", rand());就能输出一个随机数.但如果对数有要求,如小数或在一定值以内: 小数:rand()+rand()/100.0 //100.0后面的.0必须写,100是说明求两位小数,你可以自己加大. 一定范围:rand()%10+0 //10是顶和底的差,0是底,就是说求10到20之间的数就是:rand()%10+10 但是调用它必须先调用srand()来生成随机种子,如果你没调用它,系统会自动调用.但是srand是有个参数的,种子就是根据这个参数来定的,所以这个参数决定着生成的随机数.如果你在代码里写死了它:srand(10);那这样rand生成的随机数就也被定格在了一定量,所以不要这样用.要这样写: srand(time(NULL));time的返回值是当前系统时间.因为时间不同,所取的数值也就不同.这样随机数就真正的随机了. time在<time.h>中声明 rand,srand在<stdilb.h>中声明.

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关于C语言中rand函数和srand函数的用法

srand(time(NULL)); rand()%10; 

实际上没有真正意义上的随机数字,srand是初始化种子,如果,不初始化种子,那么每次rand函数的得到的随机数字都是一样的。具体的目的就是这样的。

实际上没有真正意义上的随机数字,srand是初始化种子,如果,不初始化种子,那么每次rand函数的得到的随机数字都是一样的。具体的目的就是这样的。

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关于c++中rand()函数生成的范围

1.c++中rand()函数生成的范围:0~RAND_MAX 2.rand()函数是产生随机数的一个随机函数,范围为0~RAND_MAX,其中 RAND_MAX是C中stdlib.h中宏定义的一个字符常量: #define RAND_MAX Ox7FFF RAND_MAX值最小为32767,最大为2147483647 3.rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h: #include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)

范围是0~32767。 库函数中系统提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。 原型为: 函数一:int rand(void); 返回一个[0,rand_max]间的随机整数。 函数二:void srand(unsigned seed); 参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。 rand函数不是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 rand()会导致相同的随机数序列被生成。

请看下面的例子: 1、rand()%100 //返回0-99区间内一个随机数 2、10+rand()%90 //得到[10,99]区间内的一个随机数 3、a+rand()%b //得到[a,a+b-1]区间内的一个随机数 4、rand()%100/100.0 //得到0.00-0.99区间内的一个随机数 5、rand()%90/10.0+1 //得到1.0-9.9区间内的具有一位小数的实数 也就是说,当rand()函数某数取余,得到的就是从0开始,小于这个数的一个随机数,即包含0但小于该数的数。所以得到是[0,RAND_MAX)这样一个区间里的数。

包括0 不包括rand-max

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