cad怎么画内螺纹

cad怎么画内螺纹

QQ知识库QQ活动网2021-04-09 06:48:588300A+A-

cad螺丝螺纹怎么画

请参照以下步骤在CAD软件中画螺丝螺纹。 1、首先在电脑上用CAD软件打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。 2、然后分别画一条45°的斜线和一条120°的斜线,如下图所示。 3、以中心线为起点,向上画一条长26.944的线段,这里画的是美制12#螺纹,26.944是该螺纹的大径,可以要根据所画的实际螺纹尺寸来画。 4、然后以26.944线段的中点为起点,向右画一条直线。 5、然后按照下图中的形状来修剪删除多余的线段。 6、然后再画一条60°角的斜线,如下图所示。 7、然后延长右边的短线,使其与60°斜向相交。 8、然后在CAD中执行修剪操作,达到下图中的效果。 9、然后将短线进行镜像操作,两条短线成V形。 10、将两条短线组成的V线段继续向右镜像,直至和下图一样。 11、再执行一次修剪命令删除不需要的线,螺纹就画好了一半。 12、然后再以中心线为轴进行镜像处理,如下图所示。 13、最后用直线将V形相错连接即可。完成以上设置后,即可在cad软件中画螺丝螺纹。

(1)螺纹参数 ①牙型:在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状称为牙型。相邻两牙侧面间的夹角称为牙型角。常用普通螺纹的牙型为三角形,牙型角为60°。 ②大径、小径和中径:大径是指和外螺纹的牙顶、内螺纹的牙底相重合的假想柱面或锥面的直径,外螺纹的大径用d表示,内螺纹的大径用D表示。小径是指和外螺纹的牙底、内螺纹的牙顶相重合的假想柱面或锥面的直径,外螺纹的小径用d1表示,内螺纹的小径用D1表示。在大径和小径之间,设想有一柱面(或锥面),在其轴剖面内,素线上的牙宽和槽宽相等,则该假想柱面的直径称为中径,用d2(或D2)表示。(如图8-1所示) 图8-1 螺纹参数 ③线数:形成螺纹的螺旋线的条数称为线数。有单线和多线螺纹之分,多线螺纹在垂直于轴线的剖面内是均匀分布的。 ④螺距和导程:相邻两牙在中径线上对应两点轴向的距离称为螺距。同一条螺旋线上,相邻两牙在中径线上对应两点轴向的距离称为导程。线数n、螺距P、导程S之间的关系为:S=n.P ⑤旋向:沿轴线方向看,顺时针方向旋转的螺纹成为右旋螺纹,逆时针旋转的螺纹称为左旋螺纹。螺纹的牙型、大径、螺距、线数和旋向称为螺纹五要素,只有五要素相同的内、外螺纹才能互相旋合。 (2)螺纹的规定画法 ① 外螺纹的规定画法 如图8-2 所示,外螺纹的牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示。在不反映圆的视图上,倒角应画出,牙底的细实线应画入倒角,螺纹终止线用粗实线表示,螺尾部分不必画出,当需要表示时,该部分用与轴线成15°的细实线画出,在比例画法中,螺纹的小径可按大径的0.85倍绘制。在反映圆的视图上,小径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。常见错误画法见图8-3 图8-2 外螺纹规定画法 8-3 外螺纹常见错误画法 图 ②内螺纹规定画法 在采用剖视图时,内螺纹的牙顶用细实线表示,牙底用粗实线表示。在反映圆的视图上,大径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。若为盲孔,采用比例画法时,终止线到孔的末端的距离可按0.5倍的大径绘制,钻孔时在末端形成的锥面的锥角按120度绘制(图8-4)。需要注意的是,剖面线应画到粗实线。其余要求同外螺纹。常见的错误画法见图8-5 8-4 内螺纹规定画法 图8-5 内螺纹常见错误画法 图 ③内、外螺纹的旋合画法(图8-6) 在剖视图中,内、外螺纹的旋合部分应按外螺纹的规定画法绘制,其余不重合的部分按各自原有的规定画法绘制。必须注意的是, 8-6 内、外螺纹旋合画法 图 8-7 旋合画法中的常见错误 图 表示内、外螺纹大径的细实线和粗实线,以及表示内、外螺纹小径的粗实线和细实线应分别对齐。在剖切平面通过螺纹轴线的剖视图中,实心螺杆按不剖绘制。旋合画法中的常见错误见图8-7。 (3)螺纹尺寸标注 ①普通螺纹的尺寸标注(图8-8) 普通螺纹的尺寸由螺纹长度、螺纹工艺结构尺寸和螺纹标记组成,其中螺纹标记一定要注在大径上。完整的螺纹标记如下: 特征代号 公称直径 × 螺距 旋向 - 中径公差代号 顶径公差代号 旋合长度代号 普通螺纹的牙型代号为M,有粗牙和细牙之分,粗牙螺纹的螺距可省略不注;中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一次;右旋螺纹可不注旋向代号,左旋螺纹旋向代号为LH;旋合长度为中型(N)时不注,长型用L表示,短型用S表示。 8-8 螺纹尺寸的标注 图 ②管螺纹的尺寸标注 管螺纹分为用螺纹密封管螺纹和非螺纹密封管螺纹。管螺纹的尺寸引线必须指向大径,其标记组成如下: 密封管螺纹代号:特征代号 尺寸代号 - 旋向代号 非密封管螺纹代号:特征代号 尺寸代号 公差等级代号 - 旋向代号需要注意的是,管螺纹的尺寸代号并不是指螺纹的大径,其参数可由相关手册中查出。 表8-1 管螺纹的尺寸标注

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cad二维螺纹孔的画法

工具/原料:电脑,CAD软件 1、如下图,先选择小圆,输入块的命令B(b)。 2、这时在实行块的命令后,在弹出的块命令中,有一步很关键的,如下图。一定要选择拾取点,记得选中圆的中心。 3、这时,在拾取点那里就有坐标出现了,如下图,给块命名。如 a。再选择确定就可以了。 4、输入定点平分的快捷键,ME(me)(MEASURE的缩写。) 如下图,选择直径6mm的大圆。这时,在左下角的命令行中选择块,输入刚才命名的块名 a 。 5、接下来,记得选择对齐块(Y)和输入两个相邻小圆的中心距离1.0。如下图。 6、这样就成功了。

1、打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。 2、按下图,画一条45°斜线和一条120°斜线 3、以中心线为起点,向上画一条长26.944的线段。 4、以26.944线段的中点为起点,向右画一条直线。 5、按照下图中的形状来修剪删除多余的线段。 6、画一条60°角的斜线。 7、延长右边的短线,使其与60°斜向相交。 8、然后修剪。 9、然后镜像。将短线进行镜像操作,两条短线成V形。 10、将两条短线组成的V线段继续向右镜像,直至和下图一样。 11、再一次修剪删除,螺纹就画好了一般。 12、以中心线为轴镜像, 13、用直线将V形相错连接,这样螺纹就画好了。

看图吧,剖开的和垂直于图纸的螺纹孔 (最左边是通孔不是螺纹孔)

详见附图

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CAD怎么画内螺纹?我想画一个M3的螺孔,粗线画直径是3的圆?那细线多大呢?如果是外螺纹又怎么画?

内螺纹3应该是细线,2.5是粗线。外螺纹,粗线是3,细线是2.5 。 螺纹画法 http://wenku.baidu.com/link?url=syCYoHJCIcbGmToV7Z6J9B0BXxPoFmkhh5R_Ofj85kuhx2N52vdq0j-XzF3f9cchdSiahZwHTL16DBYAbVO1iWhUn1kTj61_6vTkDs55Cxu

不明白啊 = =!

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cad画螺纹的方法

第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。 第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] :”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋 转角度或 [起点角度(ST)] :”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了。 第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。 第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 :”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。 操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。 第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。 第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形。 第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体。 第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”, 直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。 第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域„„选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域„„选择对象:”,点选六 方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。 第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变 成一体。 第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。 第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或 [直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。 第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。可以看到螺旋线画好了,如图8。 第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“选择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺 纹就形成了。 第十五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定 切面 的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] :”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴 (法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上 指定点或 [保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。 第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成 了一体。 至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态 观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了

建议你看看国家标准,有详细的说明 GB/T 4459.1-1995 机械制图 螺纹与螺纹紧固件表示法http://wenku.baidu.com/search?word=4459.1&lm=0&od=0 注意,有收费的也有不收费的,如果 需要我可以传你请确认贴子发你邮箱

1.2.1.1 螺纹及螺纹紧固件的画法 (1) 外螺纹与内螺纹 螺纹牙顶圆的投影用粗实线表示,牙底圆的投影用细实线表示。螺纹的倒角或倒圆部分也要画出。在垂直于螺纹轴线投影面的视图中,表示牙底的细实线只画圆3/4圈,此时螺杆或螺孔上的倒角投影不应画出。有效螺纹的终止界限,用粗实线表示。 现在还没到2级,发不了图片,我抄了关键的给你发上来了,希望采纳。这样我就能升级了^_^

两个概念。 一、cad只是个工具,就跟word一样,一个软件而已。你要用电脑打字,首先你得认识字写字,然后才能用word去打字。cad一样的道理,你说的螺纹,可能你是从事机械行业的,首先你要会手绘,也就是会看图画图,然后才用cad去绘制机械图纸。螺纹画法在机械行业的规定,螺纹牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示,在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,表示牙底的细实线只画3/4圈,螺纹的终止界限用粗实线表示。螺纹的牙型、直径、螺距……等则在标注尺寸中用螺纹代号标明。在装配图的剖视图中,规定螺纹紧固件均按未剖切绘制。具体的你可以看看机械制图的书,或者在网上搜索,这些都是机械的基本功。 二、你问的我不知道是二维画法还是三维画法,但是图纸的意义在于,交流。图纸就是为了交流,跟文字,语言的一样的,你要表述一个东西,不可能是只有一种方式,你让一个人把书放桌子上,你可以说“小王,你把书放桌子上就可以了”,也可以说“小王,书要放桌子上”,反正不可能有一个字都不能差的规定说法,只要听的人能懂你的意思,并且没有歧义就可以了。图纸也是一样的,只要让需要看图纸的人看懂并且没有歧义就可以了,随便怎么画,别看有很多什么行规啊什么的,行规的实际意义是,减少歧义和减少工作量,还是拿你螺纹说,你要是在图纸上表现出螺纹,三维的,用cad画也可以画,但是很费时间,没必要,只要人家(看图纸的人涉及到审核的啊,备案的啊,施工的啊等等)能懂就可以,所以行规就规定,只要一圈一圈阵列下去就可以了,没必要花螺旋形的。二维螺纹,一来为了方便,不用一圈一圈的画,简化成虚线啊,四分之一圆的这些画法,二来也是为了消除歧义,你要是真是按照投影去画,一圈圈的别人也不会知道这个是什么,是销,还是弹簧,还是圆柱?所以行规就出了这套齿轮,螺纹,弹簧的画法规定,让所有人都没有歧义。如果有人说你的图纸不规范,那是外行人说的话,或者是他对你真的很严,图纸,只要看得懂,没有歧义,准确和精确,这三点做到就可以了。准确和精确的意思,是指尺寸数据这些的,加工的时候,必须没有漏掉的尺寸,不然就加工不了了,也不能有重复的尺寸,不然就有歧义了。至于说精度,那就不说了,那个涉及到工艺和加工成本的事,在你的问题范围之类。 主要是你提问太笼统,我也只能从概念性的东西上去帮你了,你要是具体有什么难处,请追问,我晚会有时间。 纯粹手打,,望采纳。

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