cad如何画螺杆

cad如何画螺杆

QQ知识库QQ活动网2021-04-09 07:27:288300A+A-

cad画螺纹的方法

第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。 第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] :”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋 转角度或 [起点角度(ST)] :”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了。 第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。 第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 :”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。 操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。 第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。 第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形。 第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体。 第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”, 直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。 第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域„„选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域„„选择对象:”,点选六 方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。 第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变 成一体。 第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。 第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或 [直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。 第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。可以看到螺旋线画好了,如图8。 第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“选择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺 纹就形成了。 第十五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定 切面 的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] :”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴 (法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上 指定点或 [保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。 第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成 了一体。 至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态 观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了

建议你看看国家标准,有详细的说明 GB/T 4459.1-1995 机械制图 螺纹与螺纹紧固件表示法http://wenku.baidu.com/search?word=4459.1&lm=0&od=0 注意,有收费的也有不收费的,如果 需要我可以传你请确认贴子发你邮箱

1.2.1.1 螺纹及螺纹紧固件的画法 (1) 外螺纹与内螺纹 螺纹牙顶圆的投影用粗实线表示,牙底圆的投影用细实线表示。螺纹的倒角或倒圆部分也要画出。在垂直于螺纹轴线投影面的视图中,表示牙底的细实线只画圆3/4圈,此时螺杆或螺孔上的倒角投影不应画出。有效螺纹的终止界限,用粗实线表示。 现在还没到2级,发不了图片,我抄了关键的给你发上来了,希望采纳。这样我就能升级了^_^

两个概念。 一、cad只是个工具,就跟word一样,一个软件而已。你要用电脑打字,首先你得认识字写字,然后才能用word去打字。cad一样的道理,你说的螺纹,可能你是从事机械行业的,首先你要会手绘,也就是会看图画图,然后才用cad去绘制机械图纸。螺纹画法在机械行业的规定,螺纹牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示,在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,表示牙底的细实线只画3/4圈,螺纹的终止界限用粗实线表示。螺纹的牙型、直径、螺距……等则在标注尺寸中用螺纹代号标明。在装配图的剖视图中,规定螺纹紧固件均按未剖切绘制。具体的你可以看看机械制图的书,或者在网上搜索,这些都是机械的基本功。 二、你问的我不知道是二维画法还是三维画法,但是图纸的意义在于,交流。图纸就是为了交流,跟文字,语言的一样的,你要表述一个东西,不可能是只有一种方式,你让一个人把书放桌子上,你可以说“小王,你把书放桌子上就可以了”,也可以说“小王,书要放桌子上”,反正不可能有一个字都不能差的规定说法,只要听的人能懂你的意思,并且没有歧义就可以了。图纸也是一样的,只要让需要看图纸的人看懂并且没有歧义就可以了,随便怎么画,别看有很多什么行规啊什么的,行规的实际意义是,减少歧义和减少工作量,还是拿你螺纹说,你要是在图纸上表现出螺纹,三维的,用cad画也可以画,但是很费时间,没必要,只要人家(看图纸的人涉及到审核的啊,备案的啊,施工的啊等等)能懂就可以,所以行规就规定,只要一圈一圈阵列下去就可以了,没必要花螺旋形的。二维螺纹,一来为了方便,不用一圈一圈的画,简化成虚线啊,四分之一圆的这些画法,二来也是为了消除歧义,你要是真是按照投影去画,一圈圈的别人也不会知道这个是什么,是销,还是弹簧,还是圆柱?所以行规就出了这套齿轮,螺纹,弹簧的画法规定,让所有人都没有歧义。如果有人说你的图纸不规范,那是外行人说的话,或者是他对你真的很严,图纸,只要看得懂,没有歧义,准确和精确,这三点做到就可以了。准确和精确的意思,是指尺寸数据这些的,加工的时候,必须没有漏掉的尺寸,不然就加工不了了,也不能有重复的尺寸,不然就有歧义了。至于说精度,那就不说了,那个涉及到工艺和加工成本的事,在你的问题范围之类。 主要是你提问太笼统,我也只能从概念性的东西上去帮你了,你要是具体有什么难处,请追问,我晚会有时间。 纯粹手打,,望采纳。

cad如何画螺杆

CAD怎么画螺杆

1、打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。 2,画一条45°斜线和一条120°斜线以中心线为起点,向上画一条长26.944的线段,因为笔者画的是美制12#螺纹,所以26.944是该螺纹的大径,所以大家就不要去按照笔者的尺寸来画,要根据你自己所画的实际螺纹尺寸来画。 3、以26.944线段的中点为起点,向右画一条直线。 4、按照下图中的形状来修剪删除多余的线段,画一条60°角的斜线 5、延长右边的短线,使其与60°斜向相交然后修剪 6、镜像将短线进行镜像操作,两条短线成V形。 7、将两条短线组成的V线段继续向右镜像,直至和下图一样。 8、再一次修剪删除,螺纹就画好了一般然后以中心线为轴镜像, 9、用直线将V形相错连接,这样螺纹就画好了。

方法/步骤: 1. 直接输入命令 helix,或者点击 绘图→螺旋线 ,即可打开螺旋线绘制功能: 2. 在绘图区域点击需要绘制螺旋线的圆点: 3. 移动鼠标,或者直接输入底面圆半径: 4. 移动鼠标,或者直接输入顶面圆半径: 5. 如果需要修改圆圈数,就输入 t 之后,然后回车: 6. 输入圈数后回车: 7. 移动鼠标,或者直接输入螺旋圈的高度,然后点击绘图区,即可完成螺旋线的绘制: 8. 如下图所示,即已经完成了螺旋线(左侧为俯瞰视图,右侧为3d视图):

方法/步骤: 1. 直接输入命令 HELIX,或者点击 绘图→螺旋线 ,即可打开螺旋线绘制功能: 2. 在绘图区域点击需要绘制螺旋线的圆点: 3. 移动鼠标,或者直接输入底面圆半径: 4. 移动鼠标,或者直接输入顶面圆半径: 5. 如果需要修改圆圈数,就输入 t 之后,然后回车: 6. 输入圈数后回车: 7. 移动鼠标,或者直接输入螺旋圈的高度,然后点击绘图区,即可完成螺旋线的绘制: 8. 如下图所示,即已经完成了螺旋线(左侧为俯瞰视图,右侧为3d视图):

平面图还是实体的

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CAD中如何三维画螺杆?

三维制图: 1、先画一圆柱体; 2、 在圆周上画近似的牙形; 3、 在轴向方向上画螺旋线; 4、扫掠成实体; 5、 最后用布尔差集运算去除扫掠的牙形(先点取圆柱体,再选择牙形)

先画一段分割线.再用放样.

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